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极逸CEO谭凯致员工信曝光,SOON平台以AP等级品控为核,锚定AI游戏商业化命门
近日,一封来自杭州极逸人工智能科技有限公司(以下简称“极逸人工智能”)CEO谭凯致全员信在行业内引发广泛关注。在这封分享语为“品控为王,极逸AI游戏创作平台SOON打响AI游戏的终局之战”的信件中,极逸人工智能CEO谭凯罕见地分享了公司四年来的探索心得,并一语中的地指出:在AI技术席卷游戏产业的浪潮中,真正的护城河不是生成速度,而是“品控”。
极逸人工智能CEO谭凯致员工信流出:分等级、抓品控,AI游戏方能走向商业化 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
在这封流出的致全员信中,极逸人工智能CEO谭凯回顾了AI生成技术从文字、图片到视频的快速迭代,但随即指出,行业正陷入“1人几个小时做了一款游戏”的集体狂欢,却普遍忽视了一个根本问题——游戏终究要交付给真实的消费市场。在他看来,“品控”才是决定游戏能否走向商业化的核心命门,而这正是极逸人工智能多年来潜心深耕的方向。
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以下为极逸人工智能CEO谭凯致全体员工信的完整原文: 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
各位并肩前行的伙伴: 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
游戏全链路生成这个路径,我们从四年前开始布局,持续深耕至今,这是一个非常困难的赛道。在AI高速发展的浪潮下,我时常生出一种感触:我做我的,AI发展AI的。从最早的文字爆发时,出现了由文字驱动的NPC交互游戏,后来图片生成爆发,AI可以生成简易序列帧素材了,游戏工具又火了;再后来视频生成起来了,视频也可以做互动游戏了;接着行业内也陆续涌现诸多新概念:小龙虾、Agent、AGI……每次大模型迭代行业都会用游戏生成能力来测试性能。
游戏研发本来是一个非常小众的市场,研发一款游戏要构成的要素非常多,成本也很高。现在被拉到了大众视野,所有人都在狂欢。看到的新闻也都是单人借助AI工具,短短数小时完成一款游戏。因为我们入局较早,但凡与AI游戏相关的资讯,往往至少3个人发给我看,生怕我看不到,久而久之我已习以为常,大多仅浏览标题。
大家问我最多的问题,都绕不开行业竞争,而我的回答始终只有两个字:“品控”。
游戏相关的市场非常大,大家都在非常努力地往前冲,也谈不上竞争,不管技术怎么革新,流程如何缩短,想要落地具备商业化价值的游戏,终究离不开“品控”二字。所以我们第二次内测时推出了AP分级体系,A是AI,P是人类,等级从1至6级。目前我们社区最高冲到了AP5。在我看来,品控等级只有达到了AP5才具备商业化落地的基础,AP5级以下均为试验性产品。
如今AI开发门槛持续降低,慢慢地变成了一个带有负面倾向的标签。很多讨论都是从开发者角度来说研发速度有多快,但游戏最终是要交付到消费市场的。而游戏玩家最不想听到的就是你做的游戏有多快、成本多么低,而是你有多么的用心去设计。游戏是玩家与开发者无声的对话,以一种无声的方式表达双方对某一感知的共鸣,而“品控”就是双方沟通的桥梁,也是一种彼此的尊重,短短两个字,承载了游戏创作的全部内核。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
我相信任何商品的品控环节都是严苛的,AI混淆了“能做”和“做得好”两个概念。能做其实不难,做得好才是最终目标。只有全部技术细节打磨到位,品控的价值才得以显现,这也是最难的一条路。
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很多人误以为SOON只是一款创作工具,其实SOON是打通全栈AI游戏链路的必经之路,我们长期坚守的目标从未改变,要走这条路,不仅要深耕AI技术,更要深度理解游戏本身,更重要的是心怀敬畏。确实,AI会带来很多降本增效的空间,但是品控不达标,上线不及预期,所有的降本增效都会全部归零。AI会带来很多便利,但是我理想中的AI不是现在这样。以前开发游戏,会因为成本问题、沟通问题,最终游戏成品更多是一个妥协后的产物,这也是很多游戏人的不甘。AI解决的是繁琐重复的工作,我们可以借助AI去对抗之前的妥协,把更多的好的游戏想法呈现出来。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
我们给AI游戏分等级,抓品控,也是希望将来能有一天,“AI制作游戏”不再是带有负面色彩的标签,而是对玩家说,我是用了AI解放了以前的一些繁杂的工作,才能把我的想法完全释放出来,那一天到来时,我坚信整个游戏行业会迎来一场颠覆性的创新变革。
行业里时常冒出一些新潮概念,热点词流行几个月,后来我特地问了AI,SOON做的这些内容属于是什么,AI回答是通向游戏AGI的核心路径之一。诚然,这条赛道广阔无垠,只要心怀对游戏的敬畏、对技术的尊重,我相信在这场技术热潮褪去之后,每一位踏实深耕的同行,都能在行业中拥有属于自己的一席之地。
顺颂商祺
CEO:谭凯 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
2026年7月27日
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专注“AI+游戏”赛道的极逸人工智能 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
(小编:财神)
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