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中手游:坚持长期主义 以IP为核心构建长期竞争壁垒
8月28日,中手游(0302.HK)举办2023年中期业绩发布会。中手游执行董事、董事长兼首席执行官肖健在业绩发布会上介绍,2023年上半年,中手游收入达人民币(下同)15.35亿元,同比增长24.6%;归属母公司拥有人的期内溢利为5682.4万元,经调整净利7616.8万元,实现同比扭亏为盈。
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在关键业绩指标中,2023年上半年,中手游平均每月活跃用户升至1562.7万,同比增长22.3%;新注册用户数达4868.3万,同比增长26.9%。平均每月付费用户数同比增幅也超过20%。
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值得关注的是,中手游降本增效举措不断取得新成效。其中,得益于AIGC技术的应用,中手游自主研发和发行环节中外包成本降低了30%以上,推动行政费用占比下降,而销售费用率也控制在10%以内,进一步验证了增长的质量。
长期主义的战略布局:以IP为核心构建长期竞争壁垒
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中手游的战略是以IP为核心,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供精品IP游戏,打造极具竞争力的IP游戏生态体系。据了解,作为国内IP游戏领域的头号玩家,中手游在IP游戏的版权积累具备突出优势,包括《仙剑奇侠传》《大富翁》为代表的自有IP,及《镇魂街》《航海王》《龙珠Z》《火影忍者》《家庭教师》《斗罗大陆》等授权IP。
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“我们认为IP一定会成为游戏行业竞争的重要资源和壁垒。”肖健在业绩发布会上表示。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
游戏市场下半场,内容精品化,买量获客成本持续走高已成为共识。在这样的行业长期趋势下,中手游围绕知名IP长期布局价值正加速显现。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
安信证券分析认为,IP游戏相比非IP游戏在用户获取、版号审批、盈利潜力等维度均具备相对优势。IP知名度高、粉丝群体广泛,“吸量”能力更强,能有效降低游戏获客成本。IP具有清晰世界观与主流价值观,版号“获批率”更高。IP类中重度游戏生命周期更长,付费深度更深。总结而言,IP游戏比一般游戏的成功率要高。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
财报显示,上半年中手游实现知识产权授权收入约5981万元,同比增长94.4%。其中,在《仙剑奇侠传》IP的开发上,中手游全面覆盖游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域,并联手相关领域的顶尖合作伙伴共同打造仙剑IP宇宙。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
长期主义的自主研发:储备AIGC技术,坚持产品自研
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游戏行业正在从流量为王转向内容为王。随着游戏行业精品化趋势的深入,优秀的产品成为竞争的焦点。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
自研是打造精品的必经之路。中手游在巩固IP核心之外,也在持续加强自研能力的提升,不断加大研发投入,探索核心自主技术,建设自有研发团队,形成满天星、文脉互动、软星科技、洲竞网络等主要研发团队。数据显示,2023上半年,中手游游戏研发投入为2.67亿元,同比增长30.6%。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
为了打造国内首款国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏,中手游耗时3年自主研发,累计投入3亿元。同时,中手游积极探索AIGC技术赋能,在3月成为百度“文心一言”的首批生态合作伙伴,在5月份更是与微软在云计算、大数据、Azure OpenAI等领域达成合作,开发智能NPC、UGC+AIGC等应用,为《仙剑世界》玩家提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
经过多年坚持研发投入,中手游正迎来自研游戏收获期。
在下半年,备受瞩目的《仙剑世界》已获双端版号,预计将于2023年内上线。同时,文脉互动开发的融合性SLG游戏《城主天下》已进入最终测试,并于2023年2月顺利取得版号,计划于2023年Q4由三七互娱进行独家发行;洲竞网络自主研发的精品竞技类体育游戏《全民街篮》也在2023年5月获得了版号,预计将于2023年内上线。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
展望下半年,中手游依然呈现出高确定性的稳健增长的态势。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
在发行业务方面,下半年中手游将在内地上线基于《斗罗大陆》IP研发的首款大型多人角色扮演手游《斗罗大陆:史莱克学院》,还将上线基于《乡村爱情》IP改编的模拟经营手游《乡村爱情故事》等。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
在研发业务方面,中手游多款自研游戏已获得版号,并进入上线前的最后测试阶段,包括《城主天下》《全民街篮》和《仙剑世界》等。
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在IP运营方面,中手游在影视、动画和小说方面持续挖掘《仙剑奇侠传》IP价值,与腾讯视频达成国风仙侠赛道共创和仙剑IP长期战略合作;与爱奇艺合作影视剧《仙剑奇侠传四》;与中信出版社合作发行仙剑历代系列作品进行实体书等,随着仙剑IP宇宙生态价值在持续扩大,IP授权收入增长空间也进一步打开。
2022年,受疫情和版号影响,中国游戏市场出现近十年来首次收入和用户双降。但《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,环比增长22.16%。显然,游戏市场已出现回暖迹象。 本文来自散户吧WWW.SANHUBA.COM
(小编:财神)
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